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子育て

報酬システムによく反応する行動

報酬システムは 肯定的な結果 行動の変化を促し、次のような動機付けを含む ステッカーチャート 、 トークンエコノミーシステム 、ポイント システム、または 行動チャート .これらの報酬は、何らかの方法で変化を促すために使用されます。


お子様が新しい行動を習得したら、ご褒美を段階的に廃止し、 褒め言葉に置き換え .によく反応する多くの行動があります 報賞制度 .行動変容のために報酬システムを利用する方法の概要を次に示します。

verywellfamily.com

新しい動作

新しい行動は、練習が必要なため、子供が習得するのに時間がかかる場合があります。ただし、ご褒美を使用すると、お子様は新しいスキルや行動をより早く習得できます。verywellfamily.com.報酬システムで教えて強化できる新しい行動の例には、次のようなものがあります。

  • トイレに行く
  • 社会的に適切な方法で子供たちに挨拶する
  • アイコンタクトをとる
  • 共有
  • 交代で
  • 内声を使う
  • マナーの活用

対象とする行動に応じて、いくつかの異なる方法で報酬を提供できます。たとえば、ステッカーチャートを使用して子供のトイレトレーニングを支援している場合、子供がトイレを使用するたびにステッカーを提供できます.お子様が新しい食べ物を試すときにも、このアプローチを使用できます。

また、新しい行動を練習するためのトレーニング期間を設定することが適切な場合もあります。報酬は、これらのトレーニング期間中にのみ提供されます。


たとえば、子供に分かち合いをさせたい場合は、 プレイデート あなたの子供の練習を助けるためにピアと一緒に。プレイデート中、お子様にステッカー、スマイリー フェイス、またはトークンの形でご褒美を提供して、後で追加の特権と交換することができます。

これにアプローチする別の方法は、プレイデートの後に単一の報酬を提供することです.お子様に、「今日お友達とシェアすると、公園への旅行を獲得できます」と説明してください。次に、プレイデート全体で「公園に行きたい場合は、それを友達と共有する必要があります」というリマインダーを提供します。お子様が成功すると、プレイデート終了後に公園への旅行を獲得できます。


やめてほしい行動

また、報酬システムを使用して、子供たちに特定の行動を止めるように教えることができます.報酬システムによって影響を受ける可能性のある行動の例をいくつか示します。

  • 攻撃的な行動
  • 駐車場でのランニング
  • 兄弟の競争
  • ドアをバタンと閉める
  • ののしり
  • 口答え
  • 癇癪
  • 怒鳴る

行動を止めるために報酬システムを使用するための鍵の 1 つは、代わりにどのような行動を見たいかを説明することです。たとえば、子供に「叩かない」ことに対してご褒美を与える代わりに、「優しいタッチを使う」、「手を自分自身に近づける」、または「兄弟に触れる前に許可を求める」ことに対してご褒美を提供します。望ましい行動を示したことに対して子供に報酬を与えます。


お子様の年齢、 気質 、問題行動の深刻度によって、お子様がご褒美を必要とする頻度が決まります。

たとえば、1 日に数回積極的に行動する傾向がある 4 歳の子供は、ステッカーやトークンなどの報酬を 1 日を通して頻繁に必要とする場合があります。他の子供たちは、報酬を獲得するためにその日の終わりまで待つことができます。週末など、一部の子供はさらに長く待つことができます.ただし、子供たちが自分の行動に懸命に取り組み続ける意欲を維持するのに十分な頻度で報酬を与えられるようにすることが重要です。

日常生活の行動

幼児または子供 特別なニーズ 多くの場合、衛生と日常生活の活動を支援するための報酬システムを持つことで恩恵を受けます。報酬システムで影響を受ける可能性のある行動には、次のものがあります。

  • 歯を磨く
  • 髪をとかす
  • 着替え
  • 入浴中
  • 顔を洗う

あ 行動チャート 何をすべきかを思い出させるために、朝や就寝時のルーチンを支援することができます。文字が読めない子供には、各アクティビティの写真集が役立ちます。


お子様のニーズに応じて、完了したアイテムごとにステッカー、スマイリー フェイス、またはトークンが必要になる場合があります。または、ルーチン全体が完了したときにのみ強化が必要になる場合があります。

家事

家事に対する報酬システムは非常に効果的です。子供のための家事の例は次のとおりです。

  • 部屋の掃除
  • 宿題をする
  • 犬に餌をやる
  • ベッドを整える
  • 服を片付ける
  • ゴミ出し

子供たちが雑用をすることは重要であり、雑用チャートは、毎日どのような雑用をするかを子供たちに思い出させるのに役立ちます.報酬が雑用に直接結びついている場合もあります。例えば、「犬に餌をやったり、ゴミ出しをしたりしたら、テレビを見てもいいですよ」などです。

子供たちは、特権を獲得したり、小遣いを獲得したりすることによって動機付けられる場合があります。

子供が家事を完了するたびにお金を稼ぐシステムを設定することは、有益な教育ツールになる場合があります。たとえば、簡単な雑用ごとに 4 分の 1 を稼ぐことは非常にやる気を起こさせる可能性があり、親はこの機会を利用して子供たちにお金について教えることができます。

子供にとって家事が重要な理由

ベリーウェルから一言

子供の行動を変えたい場合でも、健康的な習慣を植え付けたい場合でも、ご褒美システムを利用することが最も効果的な方法かもしれません。報酬を一貫して使用し、維持できる報酬システムを開発するようにしてください。適切に使用すると、ご褒美は子供に変化を促すだけでなく、子供に新しいスキルを教えるのにも役立ちます。

正の強化の使用方法

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